OpenLayers 6 连点成线——限制只能在已有的点要素之间画线

我们有时候会遇到这样一种需求:地图上已经产生了一些点,需要手动在这些点之间画线连接。

在这里插入图片描述


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分析:

我们知道OpenLayers原生的ol.interaction.Draw类型是无法支持这种限制的。于是仍然考虑在事件处理上找找机会:ol.interaction.Draw有一个属性condition,它的定义是一个函数,接受event作为参数(实际上只限于click类型的event),然后由函数的逻辑决定返回值ture还是false,以此通知控件是否处理本次点击绘制。
实现:

先在这里试试,在ol.interaction.Draw初始化的时候给condition赋值:

			condition: function(event) {
			let flag = 0;
			let features = map.getFeaturesAtPixel(event.pixel)
			features.some(element => {
				if (vSource.hasFeature(element)) {
					flag = 1;
					return true
				}
			});
			if (flag == 1) return true;
 
		}

先声明一个标志变量,然后用some对点击到的所有要素进行部分遍历(存在没有点击到的情况,所以用了一个标志变量),使用了hasFeature来判断迭代到的要素是不是我们目标图层里的点要素,如果是,就返回ture中断迭代过程。

在外面判断flag的值来确定上面的迭代过程有没有命中目标图层中的点要素,如果命中了,返回ture,通知draw组件“处理”本次点击,连线。

为了能准确点到目标图层的点要素,还需要向地图上添加一个snap交互组件,使得鼠标指针能够自动吸附到附近的点要素:

var snap = new ol.interaction.Snap({
			source: vSource
		})
		map.addInteraction(draw);
		map.addInteraction(snap);

最后的效果就是:
在这里插入图片描述

全部代码:

 <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    	<meta charset="UTF-8">
    	<script src="./js/v6/ol.js"></script>
    	<link rel="stylesheet" href="./js/v6/ol.css">
    </head>
    <style>
    	html,
    	body {
    		margin: 0;
    		height: 100%;
    	}
    	#map {
    		position: absolute;
    		top: 0;
    		bottom: 0;
    		width: 100%;
    	}
    </style>
    <body>
    	<div id="map"></div>
    	<script>
    		var map = new ol.Map({
    			layers: [
    				new ol.layer.Tile({
    					source: new ol.source
    						.XYZ({
    							url: "http://www.google.cn/maps/vt?lyrs=s&amp&x={x}&y={y}&z={z}"
    						})
    				})
    			],
    			target: 'map',
    			view: new ol.View({
    				center: [12956634.642942,
    					4851883.963394
    				],
    				zoom: 12
    			})
    		});
    		var pointA = [];
    		for (var i = 0; i < 10; i++) {
    			let x = Math.random() * 20000 + 12946634.642942;
    			let y = Math.random() * 20000 + 4841883.963394;
    			pointA.push(
    				new ol.Feature(
    					new ol.geom.Point([x, y])
    				)
    			)
    			pointA[i].setStyle(
    				new ol.style.Style({
    					image: new ol.style.Circle({
    						radius: 5,
    						fill: new ol.style.Fill({
    							color: '#FF0'
    						})
    					})
    				})
    			)
    		}
    		var vSource = new ol.source.Vector();
    		var vLayer = new ol.layer.Vector({
    			source: vSource
    		})
    		var vvSource = new ol.source.Vector();
    		var vvLayer = new ol.layer.Vector({
    			source: vvSource,
    			style: new ol.style.Style({
    				image: new ol.style.Circle({
    					radius: 5,
    					fill: new ol.style.Fill({
    						color: '#FF0'
    					})
    				}),
    				stroke: new ol.style.Stroke({
    					color: '#FF0',
    					width: 3
    				})
    			})
    		})
    		vSource.addFeatures(pointA);
    		map.addLayer(vLayer)
    		map.addLayer(vvLayer)
    		var draw = new ol.interaction.Draw({
    			type: 'LineString',
    			source: vvSource,
    			sourceConstrain: vSource,
    			style: new ol.style.Style({
    				image: new ol.style.Circle({
    					radius: 8,
    					fill: new ol.style.Fill({
    						color: '#FF0'
    					})
    				}),
    				stroke: new ol.style.Stroke({
    					color: '#FF0',
    					width: 3
    				})
    			}),
    			condition: function(event) {
    			let flag = 0;
    			let features = map.getFeaturesAtPixel(event.pixel)
    			features.some(element => {
    				if (vSource.hasFeature(element)) {
    					flag = 1;
    					return true
    				}
    			});
    			if (flag == 1) return true;
    		}
    		});
    		var snap = new ol.interaction.Snap({
    			source: vSource
    		})
    		map.addInteraction(draw);
    		map.addInteraction(snap);
    	</script>
    </body>
    </html>

ol库请自备……