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课程介绍

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课程大纲

01
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本课程内容预览(6分钟)        暂无试看
02
萌谷手册资源-GLSL开发环境搭建

GLSL开发环境搭建(7分钟)

GLSL语法总结(29分钟)

attribute(25分钟)

uniform(9分钟)

varying(4分钟)

in(5分钟)

out(2分钟)
03
萌谷手册资源-准备开发框架

整理框架(25分钟)

封装GPUProgram类(14分钟)

3D模型(一)(15分钟)

3D模型(二)(8分钟)

3D模型(三)(18分钟)

完成模型类的封装(13分钟)

RGBCube(4分钟)

多重纹理-理论(4分钟)

多重纹理(9分钟)

升级框架-封装FrameBufferObject(26分钟)
04
萌谷手册资源-升级框架

升级框架-封装全屏四边形(19分钟)

光照基础-法线矩阵的演算(一)(19分钟)

光照基础-法线矩阵的演算(二)(10分钟)

光照基础-TBNMatrix的推导(29分钟)
05
萌谷手册资源-光照模型

光照模型总览(14分钟)

环境光(9分钟)

漫反射光照计算-图解(11分钟)

漫反射光照-逐顶点渲染(17分钟)

漫反射光照-逐像素渲染(7分钟)

镜面反射光照-图解(6分钟)

镜面反射光照计算-逐顶点渲染(15分钟)

镜面反射光照-逐像素渲染(8分钟)
06
萌谷手册资源-卡通着色

卡通着色-逐顶点渲染(9分钟)

卡通着色-逐像素渲染(4分钟)
07
萌谷手册资源-光源

光源-方向光(8分钟)

blin-phong光照模型计算理论(5分钟)

blin-phong光照实现(6分钟)

点光源计算理论(5分钟)

点光源的实现(16分钟)

聚光灯-制作思路(11分钟)

聚光灯-实现(22分钟)

聚光灯-软化边缘(9分钟)

综合性光源(12分钟)

三种光源同台出现(13分钟)
08
萌谷手册资源-补充知识点

将画面渲染到指定区域(28分钟)

对三种光元进行特写并分屏渲染(20分钟)

OpenGL驱动级指令流水线(13分钟)
09
萌谷手册资源-X射线

X射线渲染思路(7分钟)

X射线-光照计算理论应用(18分钟)
10
萌谷手册资源-图像处理

图像的腐蚀、膨胀原理(7分钟)

图像的腐蚀、膨胀(19分钟)
11
萌谷手册资源-模糊

模糊-Blur(13分钟)

模糊-多次Blur(15分钟)

模糊-简化版理论(8分钟)

模糊-简化版、减小负荷(16分钟)

模糊-对简化版算法质量的改进(6分钟)
12
萌谷手册资源-HDR

HDR-为什么要有HDR(8分钟)

HDR-创建HDR的Buffer(18分钟)

HDR-合成最终画面(16分钟)

Bloom-是什么样的特效(15分钟)

Bloom-构建场景提取HDR图(19分钟)

Bloom-对感兴趣的部分进行加工(7分钟)

Bloom-合成最终效果(15分钟)
13
萌谷手册资源-升级框架

升级框架-处理更多的图片类型(8分钟)
14
萌谷手册资源-图像处理

图像处理-Blend(21分钟)

变亮、变暗(9分钟)

正片叠底、逆正片叠底、颜色加深、减淡(11分钟)

柔光、相加、相减、叠加(16分钟)

强光、差值、反差值、排除(9分钟)

平滑、锐化、边缘检测(16分钟)
15
萌谷手册资源-雾

雾-计算理论(6分钟)

雾-线性雾(29分钟)

雾-指数雾(EXP)(10分钟)

雾-指数雾(EXPX)(12分钟)
16
萌谷手册资源-天空盒

天空盒-可编程管线下的制作思路(8分钟)

天空盒-实现(13分钟)

天空盒技术应用-环境映射思路(3分钟)

天空盒技术应用-环境映射(13分钟)

天空盒技术-折射效果思路(4分钟)

天空盒技术-折射效果(6分钟)
17
萌谷手册资源-阴影

阴影-启示录(8分钟)

方向光-提取深度图(19分钟)

方向光-渲染阴影(16分钟)

方向光-改善阴影(13分钟)

点光源-阴影的计算思路(10分钟)

点光源-简单的阴影实现(14分钟)

点光源-给灯泡加上Bloom效果(8分钟)

聚光灯-阴影的计算思路(3分钟)

聚光灯-实现聚光灯下的阴影(6分钟)
18
萌谷手册资源-投射纹理

投射纹理(Projector)-计算思路(5分钟)

投射纹理-将纹理投影到不规则表面上(36分钟)

投射纹理-修正问题(16分钟)

投射纹理-阴影、约束(10分钟)
19
总结与复习-搭建开发环境

搭建OpenGL窗口(17分钟)

创建OpenGL渲染环境(14分钟)

准备技术框架(34分钟)

Shader初体验(8分钟)
20
总结与复习-常规算法

材质球逐顶点渲染(17分钟)

材质球逐像素渲染(10分钟)

光源算法(13分钟)

雾化(11分钟)

反射与折射(10分钟)

全屏模糊处理(13分钟)

HDR基本操作(10分钟)

Bloom特效(5分钟)

图形图像处理专题(22分钟)

阴影技术(31分钟)
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