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课程介绍

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3D射击游戏很容易出现作弊行为,只有很好的了解其工作原理才能从根本上改善射击类游戏环境,扬汤止沸,不如釜底抽薪,其原理并不复杂!很多人都是因为游戏才喜欢上编程,以第三方人称射击游戏为兴趣引导,寓教于乐!本套课程采用C++与DX(11、9)结合,同时也支持虚幻引擎。课程适合有一定C++基础并对游戏安全感兴趣的朋友,临渊羡鱼不如归而结网,让我们一起畅游在C++编程的欢乐世界!

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业。经历了20世纪末至今的快速发展,我国的网络游戏产业正处于高学习长并快速走向成熟期的阶段。目前,网络游戏产业已成为我国网络经济及文化娱乐产业的重要支撑,因此,我国的网络游戏产业还需要国家和政府的鼓励、支持与呵护——尤其是在政策及法律法规层面。与此同时,也更需要学术界和产业界重视网络游戏的安全威胁,积极研究网络游戏的安全技术,为我国的网络游戏产业创造一个健康、良性的发展环境。

适用人群

对游戏安全感兴趣的C++学习者,对游戏逆向感兴趣的初学者

课程目标

随着网络的普及,网络游戏得到了众多网民的青睐。但是,网络游戏的盛行,也给游戏玩家和游戏公司带来了很多安全问题,如木马盗号、游戏作弊等。对于正常的游戏玩家和游戏公司来说,游戏作弊的危害尤其突出。因为一款免费的游戏作弊程序,不仅可能携带游戏木马,还会影响游戏的平衡,甚至伤害其他玩家的感情。

课程大纲

01 3D射击类游戏作弊原理

【录播】3D射击类游戏作弊原理(27分钟)  免费试看

02 开发环境的配置

【录播】开发环境的配置(24分钟)

03 游戏作弊插件框架

【录播】游戏作弊插件框架(35分钟)

04 作弊模块与界面

【录播】作弊模块与界面(45分钟)

05 利用DX11绘图原理实现插件窗体

【录播】利用DX11绘图原理实现插件窗体(49分钟)

06 D3D11虚表分析与Hook原理

【录播】D3D11虚表分析与Hook原理(31分钟)

07 使用Detours库挂钩

【录播】使用Detours库挂钩(30分钟)

08 Hook游戏的Present

【录播】Hook游戏的Present(34分钟)

09 Imgui的初始化与半透明风格

【录播】Imgui的初始化与半透明风格(33分钟)

10 绘制作弊界面Frame

【录播】绘制作弊界面Frame(33分钟)

11 插件界面消息响应

【录播】插件界面消息响应(23分钟)

12 D3D绘图基础与透视过滤原理

【录播】D3D绘图基础与透视过滤原理(21分钟)

13 Hook接口过滤3D模型(人物和车辆)

【录播】Hook接口过滤3D模型(人物和车辆)(31分钟)

14 筛选角色与敌人

【录播】筛选角色与敌人(34分钟)

15 D3D11透视功能的实现

【录播】D3D11透视功能的实现(55分钟)

16 为3D游戏角色上色

【录播】为3D游戏角色上色(23分钟)

17 CS类射击游戏远程作弊框架

【录播】CS类射击游戏远程作弊框架(22分钟)

18 读取FPS射击游戏人物血量

【录播】读取FPS射击游戏人物血量(42分钟)

19 读取FPS射击游戏人物坐标等信息

【录播】读取FPS射击游戏人物坐标等信息(39分钟)

20 为游戏窗体创建蒙板窗口

【录播】为游戏窗体创建蒙板窗口(46分钟)

21 寻找敌方阵营信息

【录播】寻找敌方阵营信息(22分钟)

22 寻找角色在游戏世界中的矩阵

【录播】寻找角色在游戏世界中的矩阵(31分钟)

23 编程读取敌人坐标与矩阵数据

【录播】编程读取敌人坐标与矩阵数据(32分钟)

24 3D世界坐标转屏幕2D坐标

【录播】3D世界坐标转屏幕2D坐标(24分钟)

25 GDI画方框将敌人标记出来

【录播】GDI画方框将敌人标记出来(18分钟)
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