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课程介绍

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本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。

涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等)

最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习

 本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

适用人群

有愿望在游戏行业升职加薪的职场人员;有兴趣在图形学/游戏行业发展的初级技术选手;从业一段时间后想了解图形底层原理的商业级选手

课程目标

让游戏行业人员深入图形渲染底层,了解基础算法,更快速的使用商业引擎以及学习openGL接口

课程大纲

第1章 课程介绍

6分钟1节

1-1课程介绍-为何学习以及如何学习[06:16]  免费试看

第2章 图形光栅化理论及实现

2小时48分钟11节

2-1Windows窗体构建及分析[10:11]
2-2创建绘图环境[06:42]
2-3点的绘制与效果[21:34]
2-4直线绘制算法brensenham算法推导过程[16:41]
2-5直线绘制算法brensenham算法程序实现[20:23]
2-6直线上的颜色运算-绘制彩色直线[10:14]
2-7三角形绘制-扫描线算法[17:15]
2-8三角形效率绘制—平底平顶三角形绘制[13:33]
2-9三角形效率绘制—绘制任意三角形[13:25]
2-10三角形效率绘制—优化及剪裁提速[22:07]
2-11三角形颜色算法—彩色三角形颜色插值[16:11]

第3章 图片处理及纹理系统

2小时19分钟9节

3-1图片读取及绘制[21:46]
3-2图片的alpha测试绘制[08:36]
3-3图片颜色混合的实现[11:00]
3-4图片透明度绘制及玻璃效果[09:01]
3-5图片的简单缩放算法及实现[15:23]
3-6图片缩放——双线性插值算法解释[08:41]
3-7图片缩放——双线性插值算法实现[16:12]
3-8UV纹理坐标引入及三角形贴图[34:28]
3-9UV纹理坐标性质设置[14:48]

第4章 图形学状态机接口封装

2小时7分钟8节

4-1图形学状态机概论及介绍[11:18]
4-2状态机信息存储结构封装[17:11]
4-3利用状态机改造画线接口[19:08]
4-4利用状态机改造三角形绘制接口[14:29]
4-5阶段性总结[08:41]
4-6线性代数回顾及解析[18:32]
4-7二维空间的矩阵变换理论详解[18:17]
4-8二维空间的矩阵变换实现[19:26]

第5章 3D图形学理论及接口实现

2小时38分钟9节

5-13D空间变换及摄像机矩阵详细推导[22:50]
5-23D投影矩阵介绍及详细推导[30:13]
5-3基础3D变换在迷你接口的实现[12:52]
5-43D世界加入摄像机矩阵变换的实现[11:35]
5-53D世界加入投影矩阵变换的实现[13:39]
5-63D深度缓存理论及实现[18:28]
5-73D矩阵变换的状态机改造[20:40]
5-83D矩阵栈的PUSH/POP理论详解[16:31]
5-93D矩阵栈的实现[11:52]
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